苹果MR产品“Vision Pro”给XR行业带来了什么?

苹果MR产品“Vision Pro”给XR行业带来了什么?
2023年06月08日 18:04 兴证资产管理

“People don’t know what they want until you show it to them. (人们并不清楚他们需要什么,直到你把产品展示给他们看)”

——Steve Jobs

北京时间6月6日凌晨,苹果发布了“姗姗来迟”的第一代MR产品——“Vision Pro”;售价3499美元,预计明年初上市。

 来源:苹果官网

说其“姗姗来迟”,是因为苹果在乔布斯时代就构想过该产品,并在2016年就正式组建了研发团队;7年以来,苹果在相关领域进行了大量的并购+积累了数千专利,并且从2020年开始连续“跳票”了三年,才终于登场亮相。

来源:券商研究所研究报告

从其配置来看,主要解决了几个之前XR设备的痛点:

痛点一:眩晕感

目前市面上所有的VR设备,普遍感受是,玩半个小时游戏后就会出现重度的眩晕感。

Vision Pro图像传输延迟时间仅12ms,可以大幅缓解用户的眩晕感。这项技术只有使用苹果自研的M2+R1芯片组合实现,体现了苹果自研芯片布局多年的优势。

来源:苹果官网

痛点二:束缚感和交互性差

此前无论VR设备还是微软XBOX设备,在使用前会划定一个区域,如果跨出这个区域,会导致设备无法识别动作,给使用者带来一定的束缚感;此外,需要使用手柄来进行多环节的指令操作。

Vision Pro通过摄像头实时读取外界画面,一方面在解决眩晕感的前提下让用户实时“透视”,一方面通过摄像头监测用户手部动作,通过手指就能完成所有控制操作

来源:苹果官网

痛点三:社交性弱

当你戴着VR头盔手舞足蹈沉浸在游戏中时,难免忽略进入房间的“不速之客”,摘下头盔时难免尴尬;此外,在VR设备中的社交性也较弱。

Vision Pro可以实时探测到靠近的人,并投影在影像中,让你可以实时感知周边环境;此外,Face time等功能的介入,让用户在MR环境下社交能力大幅改善。

来源:苹果官网

痛点四:重+续航差

VR头盔很大一块重量来自内嵌的电池,同时由于功耗大,续航时间也普遍较短(有时候游戏玩了一半没电需要摘下头盔充电)。

Vision Pro采用了外接电池的设计,既减轻了头盔的重量,又提供了备用电池的选项,更满足需要长期持续性佩戴头盔的办公和重度沉溺式游戏的需求。

来源:苹果官网

痛点五:生态差

很多人VR设备买回家玩了两个礼拜就开始吃灰的原因,主要是生态差,没有持续推出让人能沉浸其中的新应用,很快就失去新鲜感。

反观苹果,在发布会上就有迪士尼站台,此外还向开发者开放了Unity的工具;从发布会的细节中,其实也已经看到了产品在观影、游戏、教育、在线会议、社交、观赏比赛等场景中的初步应用;作为聚集了全球最优秀开发者的平台,利用目前行业最出色的3D开发工具,相信苹果会在明年初上市前收获一个超越所有同业的生态体系。

综合考虑上述解决的痛点,我们认为伴随着Vision Pro的推出,将在XR&元宇宙领域展开一项新的革命,其中孕育的商机是巨大的。

具体到国内,主要有两类机会:

第一是拉动苹果产业链。

Vision Pro目前组装、声学、瞳距调节传动系统、PCB、结构件等环节的生产制造都由大陆厂商承接,生产设备也引进了多家上市公司的方案;同时随着第一代产品方案的成熟,“亲民款”的第二代产品会在更多环节引进大陆供应商;苹果一直是大陆消费电子厂商的主要利润来源,airpods产品也带动了一系列相关公司的业绩增长,相信如果Vision Pro迭代2-3年,也会给大陆产业链带来极大的业绩拉动。

第二是促进国内XR产业的发展。

在Vision Pro问世前,微软、Meta、Magic Leap、Sony等海外厂商都推出了各自的产品,国内也有Pico、Nreal、创维、大朋等厂商,不过各厂商对产品的定位和定义都各不相同,技术路径也千差万别。Vision Pro以碾压式的姿态正式进入行业,可以说给国内外其他厂商树立了一个标准,从而带动产业链向一个合理可以实现的更高目标前进;此外,对内容生产商而言,硬件形态的稳定也给了内容设计一个明确的方向。

作为消费者,现在我们并不能确定XR能带给我们什么,但在苹果和国内外其他厂商的合力下,他们很快就能展示出“未来”的样子。

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